| Rubrike | Reportaže | Intervju sa „DunavNET gejming timom“
Reportaže

Intervju sa „DunavNET gejming timom“

dnet gajming tim

Igre naših autora – MAI i Anargor

 

Ako ste vlasnik Android ili iOS baziranog telefona, i volite da igrate igre na njemu verovatno ste čuli za igre MAI, i Anargor. Ako, koji slučajem niste ranije čuli za njih sada upravo jeste 🙂

Ono što je karakteristično za ove dve igre je da su u potpunosti razvijene u domaćem gejming studiju firme DunavNET, koji je lociran u Novom Sadu. Izgleda da su Novosađani nadareni za otvaranje studija koji se bave izradom igara, jer smo do sada imali najviše intervjua baš sa ekipama iz Novog Sada.

Sve u svemu, ekipa iz gejming tima DunavNET-a zna svoj posao i radi ga vrlo dobro, a našim čitaocima ćemo jednim kratkim intervjuom približiti informacije kako je to raditi u jednom gejming timu, kao i kakve planove ima tim koji stoji iza igara MAI i Anargor.

 

 

sekira Da li bi ste mogli da nam se predstavite, Vas i Vaš tim?

DunavNET Milan D. Đorđević vodja projekata u kompaniji DunavNET i DNET Game studiju. Posle 7 godina postojanja DunavNET ima 3 departmana i oko 30 zaposlenih koji se bave razvojem: inovativnih mobilnih aplikacija, IoT i SmartCity rešenja, kao i razvojem igara. Game tim je oformljen pre 2 godine i polako postaje sve uticajniji tim u kompaniji.

 

sekira Koliko vas ima u timu i gde ste stacionirani?

DunavNET Naš game tim konstantno raste i veoma smo srećni zbog toga. Ne samo da se povećava broj ljudi u timu nego i njihova ekspertiza. Sada u Game timu pored mene ima još 10 ljudi i to su: Dejan, Perica, Petar, Sonja i Cvile kao programeri. Uroš, Miloš i Vlada kao Level, 3D i 2D dizajneri. Kao i Dalibor i Mira koji nam uvek pomažu oko sound i vizuelnih efekata. Najveći deo tima je lociran u nasim prostorijama u Novom Sadu, neki su u Beogradu, Valjevu, dok je Mira u USA i naša je veza sa klijentima tamo.

 

dnet tim T

 

sekira Koji je bio vaš prvi projekat – Anargor ili Mai ili neki treći?

DunavNET Praktično naša prva igra bila je Drakensang. U leto 2011-te bili smo u ranoj fazi razvoja Drakensang – Dark Eye igre za Android platformu. Kompanija Spellbound iz Nemačke koja je vlasnik licence ove igre, htela je da pored PC i Web igre plasira i Android verziju. I eto nas u toj priči.  

sekira Šta Vas je navelo da počnete da pravite igre?

DunavNET Upravo početak razvoja te Drakensang igre nas je uveo u svet razvoja igara. Tek smo bili na početku razvoja kada je Spellbound propao, a sa tim i završetak te igre. Gledano iz sadašnje perspektive može se reći da smo tada bili na raskrsnici. Malo smo istraživali tržište i rešili da samostalno uplovimo u gejming svet. Odlučili smo da stečeno znanje pretočimo u našu igru, i napravimo je onako kako smo mi zamišljali. Tako je nastao Anargor, naše prvo čedo.

 

sekira Zašto baš igre za smart telefone (Android i iOS bazirane telefone)?

DunavNET DunavNET, kao kompanija specijalizovana za mobilne aplikacije, posredstvom igre Drakensang ulazi u razvoj igara. Kada smo videli koliko je to zanimljivo i kreativno rešili smo da nastavimo tim putem i kreiramo poseban tim ili departman koji će se baviti samo razvojem igara.

Android i iOS mobilne platforme su najzastupljenije u svetu i prema poslednjem Gartnerovom izveštaju trenutno u svetu ima oko 1,1 milijardi smart telefona. Shodno tome, potencijalno svaki šesti covek na planeti ima pristup i može instalirati neku od naših igara. To je jedno mlado, dinamično, a globalno tržiste kome imamo direktan pristup odavde iz Novog Sada.

 

sekira Šta karakteriše Anargor i zašto bi igrači trebalo da obrate pažnju na njega?

DunavNET Anargor je veoma moćna 3D RPG (Role Playing Game) igra. Ima veoma dobru priču, koja nažalost još uvek nije zaokružena sa sadašnjih 9 nivoa. Kao i u svim RPG igrama tu je borba između dobra i zla. Smeštena je u srednji vek sa primesama fantastike i mitova. Sa odličnom 3D grafikom i realnim borbama heroja i vukova, orkova, skeletora, ogrova moze stajati rame uz rame sa svetskim naslovima. Iza ove igre ne stoje milioni dolara ili eura već grupa entuzijasta is Srbije koja kreira igre prema svom mišjenju i nahođenju. Zbog toga možemo reći da ova igra ima dušu, kao i naš jugo. Ha, ha.

 

Anargor 1 T

 

sekira Koliko questova možemo očekivati u završenoj igri, ili će igra da se stalno razvija i širi?

DunavNET Trenutno izlazi nastavak igre Anargor, koji smo objavili pod imenom World of Anargor. U toj verziji je 9 nivoa, puno dodatnih questova, mogućnosti izbora glavnog heroja. Preko 50 različitih oružja, oklopa, štitova…Već imamo osmišljen level design do 16-og nivoa. Tako da nastavljamo dalje, a plan je da igra ima možda i 30 nivoa.

 

sekira Za kada očekujete da će Anargor biti dostupan i za iOS?

DunavNET World of Anargor je poslat Apple-u na review, i ja se nadam da će taj proces trajati najviše 7 dana. Tako da će već krajem juna igrači imati mogućnost da je skinu igru sa iTunes. Prvih 50 igrača koja nam se jave na mail dobiće promo kodove za instalaciju igre.

 

sekira Kakve će razlike biti između besplatne i plaćene verzije igre?

DunavNET Pa, ova besplatna biće 0 dolara. Ha, ha.

I u jednoj i drugoj biće 9 nivoa. Da bi u besplatnoj verziji mogli da koriste ostale heroje, npr. heroja Sonya igrač mora dostignuti nivo 6, dok za heroja Mirlan mora biti nivo 9. Ukoliko igrač želi da bolje opremi svog heroja oružjima i oklopima mora pažljivo da skuplja sve novćiče u igri ili da ih kupi, dok je u plaćenoj verziji sva opema dostupna.

 

Anargor 2 T

 

sekira Vidimo da za izradu koristite Unity 3D engine. Koje su njegove prednosti/mane i zašto ste baš njega odabrali? 

DunavNET Unity 3D je relativno mlad, ali veoma dobar engine. Njegova jednostavnost, preglednost i mogućnost portovanja za različite platforme je njegova najveća prednost. Dobra stvar je takođe što se može pisati u Java ili C# scriptu. Sam Unity3D tim je veoma ažuran i stalno izbacuje update-ove sa poboljšanjima. Sve je više u svetu i developera koji razvijaju plugine za Unity, tako da igre kreirane u Unity-u su iz dana u dan sve bolje.

 

sekira Da li možemo pretpostaviti da volite RPG igre?

DunavNET Da, RPG igre su veoma zanimljive, a kompleksne su kako za kreiranje, tako i za igranje. Pravi igrači više vole takve, igre u kojima se stave u ulogu heroja i moraju da ispune određene zadatke, da se takmiće, bore, nego igre u kojima se ređaju bombonice ili gađaju pilići.

 

sekira Vidimo da ste pravili projekte i za druge klijente možete li nam reći nešto više o tome?

DunavNET U prethodnih nekoliko meseci smo sa klijentima iz Engleske razvili novu igru. Kompletan koncept art, game design, programiranje, 2D i 3D dizajn, sam stil i način igre je potpuno bio prepušten nama. U pitanju je igra MAI Crafted, gde igrač gradi svetove uz pomoć raznih blokova.  

 

sekira Kakav je uspeh postigao Mai i zbog čega je ta igra toliko posebna?

DunavNET U maju mesecu, samo 2 meseca posle objavljivanja, igra MAI Crafted je imala preko 1 milion downloada i bila je najigranija igra u 43 zemlje sveta. Sama pomisao da se neko po ceo dan igra sa nečim što ste vi kreirali i da ga to ispunjuje čini vas veoma ponosnim i srećnim. A kad znate da je takvih milion, onda je to zadovljstvo još veće, jer znate da ste milion ljudi razveselili i opustili što je zamisao svake igre.

 

MAI milion DL

 

Igra MAI pored slobodnog građenja ima mogućnost razmene kreiranih svetova sa ostalim igračima, 30 kreativnih misija, kao i zombie mod u kome igrać mora odbraniti izgrađeni kockasti svet od zombija koji napadaju.

 

sekira Da li ste za uzor imali neke druge igre slične ili iste tematike?

DunavNET Tematika ove igre je slična kao kod Minecraft igre. Upravo dostupnost smart telefona i tableta približava ovu igru igračima. MAI igra ima neverovatno bolju grafiku od sličnih, kao i mnoge dodatke koje sam malopre naveo.

 

MAI 1 T

 

sekira Da li imate u planu neki novi projekat i ako je odgovor potvrdan da li možemo dobiti više informacija o njemu?

DunavNET Kreativne ideje i planove imamo dosta, manjka nam vreme. Hoćemo još toliko toga da uradimo, a dan ima samo 24 sata. Do kraja ove godine ćemo najverovatnije raditi na novijim verzijama igara Anargor i MAI. Imamo ideju da ukrstimo senzore i igru i tako kreiramo neke smart igre.

 

sekira Da li planirate i igre u budućnosti širenje na PC/konzole?

DunavNET Da, upravo je to jedan od planova. MAI i Anargor biće do kraja godine dostupne i za MAC OS, PC a najverovatnije i Facebook. Možda nešto bude i za SmartTV ili Xbox. Kao što rekoh planova imamo na pretek.

 

sekira Koje igre igrate u slobodno vreme?

DunavNET U slobodno vreme igram Top Eleven. Odlična igra koju su napravili naši prijatelji iz Nordeusa. Nalik starom Football Manageru sa mnogim poboljšanjima, a dostupna je na svim platformama. Dok, kolege najviše igraju Heroes Might and Magic.

 

sekira Koja Vam je omiljena igra i koja je na Vas postavila najveći utisak?

Sad sam uzbuđen zbog izlaska Anargora na iOS market, ali najveći utisak još uvek drzi MAI i to od onog trenutka kada je dostigao 1 milion downloada. Na to smo svi veoma ponosni.

DunavNET Što se tiče ostalih igara veoma pozitivno mišljenje na mene je ostavila upravo Top Eleven igra. Kako zbog igrivosti, tako i zbog popularnosti koju je izazvala.

 

Milion preuzimanja jedne igre i to za samo dva meseca svakako nije mala stvar, a naravno uvek može i bolje i više, čemu teži gejming tim iz DunavNet-a. Dragi čitaoci, eto vam još jednog dokaza da naši timovi koji prave igre mogu biti veoma uspešni u svom poslu, i ono što nas mnogo raduje je njihov entuzijazam koji ne manjka. Svaka čast za gejming tim iz DunavNeta i u budućnosti im želimo sve najbolje uz nadu da ćemo videti njihove igre i na PC platformi.

 

Komentarišite na forumu

Ivan Vujić

Software, storage, network etc editor @ AXE
Database migration @ RC ETF

Dodaj komentar

Kliknite ovde da biste poslali komentar