Radi to što voliš, istraj, ne okreći se, guraj samo napred! – To je formula 😉
“Mad Head Games” je, kako naši današnji sagovornici kažu, mali studio za razvoj igara, oformljen jula 2011. godine u Novom Sadu.
“Iako je sam studio nov, celokupna postava je u istom sastavu praktično vec 7 godina, što nas čini iskusnim saradnicima, ali nadasve najboljim prijateljima, koji već godinama dele istu strast prema kreaciji igara” – rekao je naš sagovornik Uroš Banjašević – Art director “Mad Head Games” studija – zatim i dodao: ”Ovog puta su to hidden object igre, ali ko zna sta budućnost nosi, i kako će budući projekti izgledati”.
Sve u svemu, pred Vama je još jedan uzbudljiv intervju dragi „sekiraši“, nadamo se da ćete u istom uživati u istom, baš koliko smo i mi uživali u razgovoru sa Mad Head Games timom.
Pre nekih mesec dana smo napravili intervju sa EIPIX timom i tada smo saznali da i u ovom delu Evrope postoje entuzijasti koji imaju dovoljno znanja i volje da naprave igru, sa idejom da bude svetski poznata! Ipak… Ko je mogao da pretpostavi da postoji još jedan takav tim u našoj, ne baš srećnoj, državi? Tim koji je veoma uspešan u tome što radi!
Za početak, da li biste mogli čitaocima ukratko predstaviti Vaš tim i reći nešto o uslovima u kojima je tim nastao?
Tim je nastao pre otprilike godinu dana, ali se ljudi koji su ga osnovali bave game development-om već duže vreme. S jedne strane, uslovi nisu bili sjajni, s obzirom da naše okruženje još uvek nema puno razumevanje prema ovoj grani industrije i umetnosti. S druge strane, uslovi su bili dobri – pošto je danas lakše nego ikad raditi i sarađivati sa bilo kim u svetu, kao i plasirati svoj proizvod na svetsko tržište. U tom smislu, bavljenje ovakvim poslom je moguće maltene iz bilo koje tačke u svetu. Takođe, tržište se menja u korist casual igara, tako smo iskoristili možda i najbolji momenat da se upustimo u ovakvu avanturu.
Kako ste došli na ideju da osnujete “Mad Head Games” razvojni tim i da napravite svoju sopstvenu igru?
Zapravo je bilo obrnuto, prvo smo došli na ideju da napravimo igru a studio je bio logični korak u tom procesu – iako ovaj studio postoji svega godinu dana, ova ekipa je na okupu gotovo 7 godina – samim tim imamo mnogo outsourceing-a iza nas, a imamo i kontakte u industriji. Pričajući sa njima i analizirajući tržište došli smo do zaključka da su HOPA igre trenutno prava stvar za nas.
Koliko trenutno članova broji “Mad Head Games”? Ko je za šta zadužen, ko je šef tima i zašto?
Tim je u početku imao samo 5 članova, sada ih ima duplo više sa tendencijom daljeg rasta. Producent tima je Nenad Tomić, kreativni direktor je Uroš Banješević, glavni programer Aleksa Todorović, a glavni umetnici su Ivan Zorkić i Vladislav Pantić. Oni čine jezgro i pokretačku snagu tima, a njihovu energiju su sjajno u stanju da isprate i svi novi ljudi koji su se brzo uklopili u ovu ludu družinu.
Možete li nam reći nešto više o „Rite of Passage: The Perfect Show”? O čemu se radi u igri?
Rite of Passage – The Perfect Show pripada popularnom tipu HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) igara. U pitanju je spoj avanturističkih elemenata, zagonetki i istraživanja. Potraga za tragovima na mestu zločina, logički problemi, razgovor sa zanimljivim likovima, traženje sakrivenih objekata – sve su to sastavni činioci jedne kvalitetne HOPA igre. Kao da ste deo velikog detektivskog filma ili romana – u kome pratite zaplet, ali sami donosite odluke. Radnja se odvija u fiktivnom američkom gradiću po imenu Everlake u kome deca počinju misteriozno da nestaju. Pošto je policija nemoćna, na vama je da preuzmete slučaj u svoje ruke. Stvari, kao što je to uvek slučaj, nisu onakve kakve izgledaju, već vas priča odvodi na lokacije kakve na početku niste mogli ni da zamislite.
Ovo je vaša prva samostalna igra i veoma se dobro drži na Big Fish Games Top 100 PC Games listi. U čemu je tajna?
Da, igra je za rekordno vreme (samo četiri dana od zvaničnog izlaska), dospela na prvo mesto Big Fish Games top liste najpopularnijih igara, što je svakako iznad svakog našeg očekivanja, iako su ona bila najviša. Da parafraziram poruku Kung-Fu Pande – tajni sastojak je činjenica da ne postoji tajni sastojak. Nema posebne tajne, sve se svodi na posvećenost poslu, analizi tržišta, razmišljanju i testiranju, dobrom planu. Pogledali smo druge igre u žanru, popričali o tome šta je kod njih dobro, šta funkcioniše, a šta ne, kao i šta mi možemo da uradimo jednako dobro, a šta bolje. Napravili smo prvi prototip i testirali ga. Nije bilo dobro pa smo se vratili našim beleškama i pokušali ponovo. Na kraju smo potrefili dobru formulu koja je jednostavno funkcionisala.
Zašto baš HOPA žanr?
Casual igre su danas u porastu dok AAA igre postaju rizične i neprofitabilne. To je za nas dobro, pošto daje priliku malim studijima da se probiju na tržištu. HOPA žanr nam daje priliku da radimo ono što najviše volimo – pričamo dobre priče. Pored toga, svi smo ljubitelji avanturističkih igara i logičkih zagonetki. Zaključili smo da trenutno najbolje možemo da se izrazimo u ovom tipu igara.
Odakle su vam dolazile ideje za ovu igru?
Igramo igre stalno, volimo filmove, dobre knjige i stripove. Pasionirani smo fanovi dobrih priča i maštovitih svetova. Mislim da je danas bitno da budete zainteresovani i volite veliki broj stvari. Ideje tada nisu problem. Realizacija tih ideja je sasvim druga stvar, zato stalno pričamo o tome koje ideje mogu, a koje ne mogu, da funkcionišu u igri.
Koliko dugo vam je trebalo da završite „ Rite of Passage: The Perfect Show”?
Oko godinu i po dana. Ali u to vreme ulazi i period za razvoj tehnologije, procesa rada, istraživanje. Sledeću igru planiramo da uradimo dosta brže, verovatno dosta ispod jedne godine.
U kakve ste sve probleme naletali tokom razvoja ove igre? Šta Vas je najviše mučilo?
Najveći problem je uvek bio sam proces izrade, tačnije optimizacija tog posla. Takođe, veliki izazov je znati šta tačno želite. Bez jasne vizije možete da lutate mesecima bez rezultata. Ovo tržište je vrlo specifično – kao i svako drugo, uostalom. Naša publika dobro zna šta hoće i napraviti proizvod u skladu sa njihovim željama i očekivanjima je veliki poduhvat.
Vašu igru je moguće igrati na više platformi. Koje su te platforme i šta mislite u kojoj platformi leži budućnost gaming-a?
Naše platforme su PC i Mac, a uskoro iPhone i iPad. Pored toga, ozbiljno razmatramo i Android (Kindle Fire). Budućnost gaminga je teško predvideti. Trenutno sve ukazuje da su mobilne platforme budućnost, a pre samo par godina te platforme skoro nisu ni bile na radaru. Situacija se menja drastičnom brzinom i ko kaže da može da predvidi budućnost, ne govori iskreno. Mi smo mali i fleksibilni. To nam možda, daje prednost u odnosu na velike studije koji su zatečeni situacijom. Ono što je sigurno je da će naše vrednosti i posvećenost ostati isti na bilo kojoj platformi.
Koja je hardverska zahtevnost „Rite of Passage: The Perfect Show”-a?
Priroda žanra i naša želja da dopremo do što većeg broja ljudi nagnala nas je da se potrudimo da zahtevnost ne bude velika. Mislim da kvalitet ne mora da zahteva moćne mašine – lepo naslikana slika je podjednako zahtevna kao i ona loše naslikana.
Da li imate slobodnog vremena da odigrate Vama omiljen naslov sami ili sa društvom?
Naravno. Ako nemate vremena za stvari koje volite, nećete moći ni da pravite stvari koje volite. To je povezano. Slobodnog vremena uvek možete naći, pogotovo ako imate jako puno obaveza. Zvuči paradoksalno, ali tako je. Ljudi koji ne rade puno, nikada nemaju slobodnog vremena. U tom smislu, mogu reći da ga mi redovno pronalazimo. Trenutno je Diablo III na tapetu, kao i sveprisutni maleni Super Crate Box. Probajte, genijalan je.
Da li se može živeti od pravljenja igara?
Svakako da može ali mislim da je pravo pitanje – da li se može živeti dobro. Na to pitanje bih odgovorio ovako – u ovaj posao se ne ulazi zato što želite da zaradite. Ako vam je to glavna motivacija, onda budite bankar ili advokat. U ovaj posao se ulazi ako želite da stvarate nešto, pa makar i ne zaradili puno. Sasvim slučajno, kada radite nešto isključivo iz ljubavi prema poslu, obično bude i para.
Da li imate nešto da dodate za kraj?
Ova igra je plod jednog napornog rada i velikog drugarstva. Puno ljubavi je utrošeno u nju i pravo je zadovoljstvo videti ljude kako je igraju i reaguju pozitivno na sav vaš trud. Nadamo se da ćete i vi probati Rite of Passage – The Perfect Show, a vrlo uskoro, i razna nova iznenađenja koja Vam užurbano spremamo!
Ono što mi imamo da dodamo za kraj dragi čitaoci je da se sa „Mad Head Games“ timom ne slažemo 100%. Naš sagovornik Uroš Banjašević je izjavio: “Mad Head Games” je mali studio za razvoj igara“ .
Dragi MHG, niste Vi mali, samo niste dovoljno glasni, ali ne sumnjamo da će svi vremenom čuti za Vas! Vaša dela, govore umesto Vas. U PCAXE očima ste već veliki :-). Ipak, slažemo se sa Vama da je skromnost vrlina, a verujemo da će se i naši čitaoci složiti u tome.
Ne tako davno, PCAXE tim je nastao iz sličnih pobuda – da radi to što voli, uživa u tome i istraje kada je teško, a samo je nebo granica tada. To je jedina formula na koju možete da se kladite i uvek da dobijete na kraju!
Želimo puno uspeha “Mad Head Games” timu u daljem nastavku rada, a jedva čekamo neko novo izdanje! U svakom slučaju, javićemo Vam ako nešto novo saznamo.
Komentarišite na forumu…
Dodaj komentar