Strategija po receptu iskusnih gejmera
Imamo neki predosećaj da se u “Yellow Quince” studiu kuva nešto opasno! Grupa ljudi u Novom Sadu već neko vreme radi na projektu sa ozbiljnom namerom. U pitanju je igra AEON7, MMO browser bazirana svemirska strategija.
Velik je poduhvat napraviti MMO igru i mi ćemo kroz nekoliko pitanja da se upoznamo sa razvojnim timom i njihovim radom. Neki od članova Yellow Quince grupe su dugogodišnji i iskusni igrači i to nam nagoveštava da se igra pravi “za dušu” što će verovatno privući i ozbiljnije gejmere. Sam tip igre nam govori da nije u pitanju neko štampanje aktuelnog profitabilnog žanra.
Letos smo intervjuisali još dva tima za razvoj video igara, takođe iz Novog Sada. Izgleda da su Novosađani jako vredni kada je u pitanju pravljenje igara. Da li će i Yellow Quince sa AEON7 postići dobre rezulate kao i njegove kolege? Iskreno se nadamo da hoće! Dobili smo nekoliko “teaser” slika i moramo priznati da izgledaju fantastično!
Da li biste nam se mogli predstaviti?
Vladimir: Vladimir Avramov, osnivač studija “Yellow Quince”, projekat menadžer i vodeći programer u okviru projekta AEON7.
Miloš: Miloš Martinov, poznatiji kao Lag, gejm dizajner u okviru projekta AEON7.
Kako ste došli na ideju da osnujete “Yellow Quince” razvojni tim i da napravite svoju sopstvenu igru?
Vladimir: Dugi niz godina proveo sam igrajuci najraznije igre, dok nisam, kao programer, krenuo i da ih pravim. Pre osnivanja Yellow Quince studija radio sam kao programer u Vugi (http://www.wooga.com/) gde sam stekao mnogo iskustva, ali i želju da pokušam da napravim nešto samostalno. Igrom slučaja shvatio sam da poznajem dovoljno ljudi koji su zainteresovani za pravljenje igara i koji imaju dovoljno talenta, znanja i iskustva da mogu značajno da doprinesu jednom takvom projektu.
Koliko trenutno članova broji vaš tim, ko je za šta zadužen, ko je šef tima i zašto?
Vladimir: Tim se sastoji od šest posvećenih članova i četiri saradnika. Iako svako ima svoju primarnu ulogu u procesu izrade igre, svi zajedno učestvujemo u „brejnostorminzima”, često i u donošenju odluka.
Miloš: Čini mi se da je i ovo jedan od razloga zašto je atmosfera toliko dobra. Svako se oseća podjednako uključenim u proces izrade i niko ne oseti prevelik pritisak, jer su ostali članovi tima tu da pomognu kada “negde zapne”.
Vladimir: Moja uloga u timu jeste da se, pored programiranja i arhitekture softvera, staram o upravljanju projekta, tj. dodeljivanju odgovornosti i usmeravanju drugih članova tima da svoje sposobnosti i talente iskoriste što je moguće bolje.
Možete li nam reći nešto više o „AEON7”? O čemu se radi u igri?
Miloš: AEON7 je igra koja se bavi modom sedamdesetih na inovativan i osvežavajući način… Šalim se, u pitanju je browser MMO strategija u svemiru. Daleka budućnost, igrač je deo Republike koja je usled iznenadnog napada primorana na evakuaciju iz Mlečnog Puta. Želimo da napravimo priču koja ima smisla i koja bi nama bila zabavna kao igračima, tako da pored dobrog gameplay-a postoji neka dubina, zanimljivi NPC likovi itd. Naravno, ipak je igrivost na prvom mestu.
Vladimir: Prošli smo mnogo strategija u svim oblicima, bilo da su u pitanju real time, potezne, društvene (tj. stone), ili browser strategije. Znamo šta nam se sviđa, šta bismo najradije preskočili, znamo tačno šta hoćemo. Platforma u okviru koje pravimo igru ima određena ograničenja koja pokušavamo da prevaziđemo eksperimentisanjem, tj. menjanjem standardne formule za browser strategije. Imamo puno ideja koje jedva čekamo da vidimo na delu.
Zašto baš MMO browser strategija?
Vladimir: Jednostavno nam se to čini kao žanr u okviru kog nije dovoljno iskorišćen potencijal za dubinu i kompleksnost, a samim tim i za količinu zabave koju igrači mogu iskusiti.
Miloš: Takođe, strategije su žanr koji najbolje poznajemo i smatramo da bi bilo neiskreno da pravimo igru koju ne bismo želeli ni mi sami da igramo po završetku izrade. Naravno, osnovaćemo svoju alijansu i čitovati kako bismo bili prvi. Ovo je sve zapravo zamka da dođe gomila ljudi na server i da ih onda ugnjetavamo superiornim oružjem. Šalim se, o čiterima sve najgore.
Vladimir: Još jedna od primamljivih karakteristika MMO browser strategija jeste njihova otvorenost, tj. mogućnost dodavanja novog sadržaja, kao i (uz dovoljnu količinu fidbeka od igrača) brzog i lakog balansiranja.
Republican Science Lab – ovde će igrači obavljati svoje istraživanje, koje otključava nove tehnologije. Razvoj tehnologija odvijaće se u drugim zgradama, takozvanim Tech Lab-ovima.
Ovo je vaša prva samostalna igra. Kakvom uspehu se nadate?
Miloš: Eksperimentisanje sa mehanikom igre i ozbiljnijim pristupom priči sužava ciljnu grupu na posvećenije igrače, ali verujemo da to neće biti problem, već prednost. Posvećeni igrači svojim karakterom i pristupom igri pospešuju atmosferu i uvek nailaze na nove načine da učine igru zanimljivijom. Takođe, posveceni igrači teško odustaju od neke igre kada ulože dovoljno vremena u nju.
Vladimir: Dovoljno je da se stvori kritična masa koja bi omogućila da AEON7 svet diše u ritmu koji postave igrači i uspeh je siguran. Nadamo se da ćemo privući dovoljno pažnje da se to desi bez problema.
Light Fighter – oslonac svake flote i odličan kao pratnja za trgovačke brodove. Igrači ce biti u mogućnosti da podese na njega različite oklope, oružja, elektroniku i skinove.
Kada će igra biti gotova?
Vladimir: Uskoro krećemo sa betom, nekoliko meseci posle toga trebala bi da krene full verzija igre. Ako je neko raspoložen da učestvuje u beta testiranju slobodno može poslati mejl Milošu na [email protected]. Svaka pomoć je dobrodošla.
Da li u igri postoje neke inovacije i ideje za koje mislite da su jedinstvene i originalne?
Miloš: Postoje, ali nisam siguran koliko želimo trenutno da pričamo o njima. Svakako mislimo da je najbolje krenuti sa konvencionalnijim pristupom i vremenom komplikovati stvari, nego da naše igrače odmah obaspemo mehanikom na koju nisu naviknuti, tako da smo sada u procesu vaganja šta ce biti u prvoj verziji, a šta ćemo ostaviti za kasnije. Kao što smo već pomenuli, zahvalna stvar kod platforme u okviru koje radimo jeste što možemo blagovremeno nove stvari da dodajemo, tako da nam to ostavlja odrešene ruke da dalje razvijamo priču i pažljivo implementiramo neke od ideja koje nam se čine kao ekstremnije.
Republican Ground Shipyard – Kolosalne i produktivne kao i uvek, ove građevine mogu da proizvode brodove Fighter i Destroyer klase, ali i neke manje transportne brodove koji mogu da prenose Fighter brodove i druge vrste tereta.
Koja je Vaša omiljena igra i igrački žanr? Da li imate slobodnog vremena da odigrate Vama omiljen naslov sa društvom?
Miloš: Uf, teško pitanje. Omiljena igra – ima ih mnogo koje pamtim i volim i dan danas da upalim: Quake serijal (i dalje nekad upalim Quake Live), Neverhood, Half Life, Baldurs Gate serijal, prva dva Fallout-a, Monkey Island serijal, Planescape Torment, Call of Duty serijal, Starcraft, Serious Sam, Company of Heroes, Warhammer 40k: Dawn of War (meni možda omiljen univerzum), Portal, Braid itd. Trenutno najviše uživam u moru genijalnih indie igrica poput Braid-a, kao i u sve većem broju dobrih kooperativnih kampanja, kao što su Portal 2, Orcs Must Die 2, Serious Sam 3 itd. Moram da priznam da sam zahtevnije igre prestao sam da igram, ali za igranje sa prijateljima (2v2, coop i sl.) se uvek nade vremena. 🙂 Omiljeni žanr – strategije.
Vladimir: Strategije definitivno, iako sam svestan da sam kao igrač ostvaren na daleko višem nivou u FPS serijalima kao što je Call of Duty (narocito V deo sa bacačem plamena!). Dakle, Starcraft (I deo naravno), Company of Heroes, Total War: Shogun i da ne zaboravim neprevaziđeni Civilization serijal. Takode, tu je i moja neprežaljena ljubav, EVE Online, jer nikada nisam imao dovoljno vremena da joj se posvetim na pravi način.
Prodigium, A Republican Admiral – ova bića su ključna za vojnu dominaciju Republike za vreme šestog Aeona. Jedina bica u AEON7 univerzumu koja su ujedno i „post-human“ (drastično genetički modifikovani) i „meta-human“ (augmentovani elektronskim uređajima) Prodigije su sposobne da upravljaju celim flotama, komunicirajući sa svakim brodom zasebno. Ovo im omogućava izvodenje komplikovanih vojnih zahvata i brzo prilagođavanje bitci, u čemu im pomažu i razni čipovi koje mogu da ugrade u sebe.
Da li imate nešto da dodate za kraj?
Miloš: BLOOD FOR THE BLOOD GOD! I hvala svima koji su se do sada prijavili za betu. Vaša podrška nam mnogo znači.
Vladimir: Ko je zainteresovan da prati progres razvoja igre može to učiniti na našoj Fejsbuk stranici – https://www.facebook.com/aeonsevenhub. Hvala PCAxe ekipi na ovoj prilici da malo porazgovaramo o našem projektu. Veliki pozdrav za PCAxe redakciju, PCAxe forumaše, kao i za sve čitaoce!
“Yellow Quince” ekipi želimo puno uspeha u daljem radu i u izdavanju igre! Takođe, ovim putem i mi pozivamo ljude da u što većem broju učestvuju u beta testiranju igre AEON7 i time doprinesu procesu izrade igre.
Komentarišite na forumu…
Dodaj komentar