Mantle API
Mantle je tehnologija koja je prvobitno razvijana od strane AMD-a u saradnji sa DICE timom i prva implementacija je bila u okviru Battlefield 4 igre. U pitanju je low-level API (application program interface), čija je funkcija da ubrza izvršavanje instrukcija i istovremeno smanji potrebu za komunikacijom na relaciji centralnog procesora i grafičkog proceosra (CPU-GPU).
Šta Mantle esencijalno radi? Efikasno umanjuje zahteve CPU operacijama, jer developerima igara pruža način da komuniciraju sa GPU-om mnogo direktnije nego što je to bilo moguće sa DirectX i OpenGL API-jima. Procesna moć jednog High-End grafičkog procesora je i do 60 puta veća u odnosu na centralni procesor, a pošto je pronađen način da se CPU workload prebaci na GPU, posledica toga je povećanje performansi u realnom radu.
Da bi Mantle funkcionisao, potrebno je da imate sledeće stvari:
Drajver sa AMD Catalyst softverom koji omogućuje aplikacijama da direktno komuniciraju sa GCN arhitekturom
GPU ili APU sa GCN arhitekturom
Aplikaciju ili igru koja je napisana tako da koristi prednosti Mantle API-ja.
Sve to u praksi znači da ćete imati veći frejmrejt sa istim podešavanjima u okviru jedne igre u odnosu na recimo DirectX. Veći FPS = bolji gejming ugođaj.
Sledi lista igara i endžina koji imaju/će imati Mantle podršku:
Battlefield Hardline
Dragon Age: Inquisition
Plants vs. Zombies Garden Warfare
Civilization: Beyond Earth
CRYENGINE by Crytek
Battlefield 4 by EA/DICE
Thief by Eidos-Montréal/Square-Enix
Star Citizen by Roberts Space Industries
Nitrous game engine by Oxide
Sniper Elite 3 by Rebellion Developments
Dodaj komentar