| Rubrike | Edukacija | AMD tehnologije za bolje gejming iskustvo
Edukacija

AMD tehnologije za bolje gejming iskustvo


Mantle API

 

Mantle je tehnologija koja je prvobitno razvijana od strane AMD-a u saradnji sa DICE timom i prva implementacija je bila u okviru Battlefield 4 igre. U pitanju je low-level API (application program interface), čija je funkcija da ubrza izvršavanje instrukcija i istovremeno smanji potrebu za komunikacijom na relaciji centralnog procesora i grafičkog proceosra (CPU-GPU).

 

AMD Gaming 054 T

 

Šta Mantle esencijalno radi? Efikasno umanjuje zahteve CPU operacijama, jer developerima igara pruža način da komuniciraju sa GPU-om mnogo direktnije nego što je to bilo moguće sa DirectX i OpenGL API-jima. Procesna moć jednog High-End grafičkog procesora je i do 60 puta veća u odnosu na centralni procesor, a pošto je pronađen način da se CPU workload prebaci na GPU, posledica toga je povećanje performansi u realnom radu.

 

AMD Gaming 038 T AMD Gaming 039 T

 

Da bi Mantle funkcionisao, potrebno je da imate sledeće stvari:

  • Drajver sa AMD Catalyst softverom koji omogućuje aplikacijama da direktno komuniciraju sa GCN arhitekturom

  • GPU ili APU sa GCN arhitekturom

  • Aplikaciju ili igru koja je napisana tako da koristi prednosti Mantle API-ja.

 

Sve to u praksi znači da ćete imati veći frejmrejt sa istim podešavanjima u okviru jedne igre u odnosu na recimo DirectX. Veći FPS = bolji gejming ugođaj.

Sledi lista igara i endžina koji imaju/će imati Mantle podršku:

  • Battlefield Hardline

  • Dragon Age: Inquisition

  • Plants vs. Zombies Garden Warfare

  • Civilization: Beyond Earth

  • CRYENGINE by Crytek

  • Battlefield 4 by EA/DICE

  • Thief by Eidos-Montréal/Square-Enix

  • Star Citizen by Roberts Space Industries

  • Nitrous game engine by Oxide

  • Sniper Elite 3 by Rebellion Developments

 

Ivan Vujić

Software, storage, network etc editor @ AXE
Database migration @ RC ETF

Dodaj komentar

Kliknite ovde da biste poslali komentar