| Rubrike | Edukacija | AMD tehnologije za bolje gejming iskustvo
Edukacija

AMD tehnologije za bolje gejming iskustvo


GCN

 

GCN je skraćeno od Graphics Core Next i to je naziv za aktuelnu AMD-ovu arhitekturu grafičkih procesora. Usitnjavanjem proizvodnog procesa imate mogućnost da povećavate broj tranzistora, ali to ponekad nije dovoljno da bi se ispratila konkurencija. AMD-ov odgovor je upravo GCN koncept, koji pored unapređenih performansi obuhvata i neke interesantne tehnologije.

 

AMD Gaming 028 T AMD Gaming 029 T AMD Gaming 030 T

 

Partially Resident Textures (PRT)

Ova tehnika dosta pomaže kada želite da koristite teksture visoke rezolucije. Svaka tekstura se razbija u male segmente koji se onda po potrebi uvlače u GPU i renderuju. Često se dešava da nije potrebno izrenderovati kompletnu teksturu u najvišem kvalitetu i na ovaj način se štede procesorski resursi za druge stvari koje su u tom trenutku bitnije. Ova tehnika omogućuje da se koriste teksture velike rezolucije koje će GPU renderovati istom brzinom kojom je ranije renderovao teksture niske rezolucije.

 

AMD Gaming 031 T

AMD Gaming 032 T AMD Gaming 033 T

 

Improved Anisotropic Filtering (AF)

U pitanju je tehnika koja osigurava da teksture koje se renderuju i prikazuju na Vašem displeju budu uvek oštre i precizne. GCN arhitektura je posebno optimizovana da pruži bolje performanse kada je AF opcija aktivirana u igrama, pri čemu su rezultati dosta bolji u odnosu na starije arhitekture.

 

AMD Gaming 034 T

 

Improved DirectX 11 Tessellation

Reč teselacija znači formiranje ili uređivanje malih površina (poligona) u formi mozaika ili repetitivnog paterna. U najkraćim crtama, svaki poligon može da se podeli na beskonačno novih poligona, što u stvari kreira nove vertexe (tačke) kojima dizajner može dalje da manipuliše. Najbolje funkcioniše u kombinaciji sa tehnologijom „Izmeštenih mapa“ (displacement mapping), koje na jednostavan način dodaju „dubinu“ objektima koji se renderuju.

 

AMD Gaming 035 T

AMD Gaming 036 T

 

TressFX Hair

U pitanju je prvi algoritam za procesiranje fizike renderovanja i ponašanja kose. Ova tehnologija omogućava da imamo bolji kvalitet ponašanja kose u igrama, koji je nekada bio rezervisan samo za unapred prerenderovane slike. Na materijalu ispod možete videti kako to izgleda.

 

AMD Gaming 055 T

 

 

ZeroCore Power

Ova tehnologija omogućava gašenje pojedinih GPU jezgara ukoliko računar stoji besposlen duže vreme. Naročito je korisna u High-End gejmerskim konfiguracijama sa multi-GPU sistemima, gde se gašenjem „idle“ GPU jezgra, štedi energija. Kada je jedan takav sistem u 2D modu (recimo da samo u windowsu nešto radite), nema potrebe da sve grafike rade i troše struju, već samo jedna koja šalje sliku na Vaš monitor. Prost i efikasan koncept.

 

AMD Gaming 037 T

 

Ivan Vujić

Software, storage, network etc editor @ AXE
Database migration @ RC ETF

Dodaj komentar

Kliknite ovde da biste poslali komentar