AMD Catalyst optimizacije
Sa predstavljanjem AMD Radeon HD6900 serije grafičkih karti i njihovih novih hardverskih mogućnosti vezanih za obradu tekstura, AMD Catalyst A.I. korisnički interfejs unutar AMD Catalyst Control Centra je takođe pretrpeo određene izmene kako bi se korisnicima dozvolila direktna kontrola nad optimizacijom performansi koja mogu uticati na kvalitet prikaza.
Slajder za podešavanje kvaliteta filtera za teksture je ostao nepromenjen i poseduje tri podešavanja: High Quality, Quality (koji je ujedno i default podešavanje) i Performanse.
High quality podešavanje disejbluje sve optimizacije tekstura. Quality setovanje omogućava trolinearnu kao i anisotropic optimizaciju, koje su dizajnirane tako da nemaju uticaja na kvalitet prikaza ali omogućavaju veće performanse. Performanse podešavanje omogućava još agresivnije verzije ovih optimizacija koje omogućava još veće performanse ali može uticati na kvalitet prikaza.
Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA)
EQAA je nova anti-aliasing opcija koja je dostupna na AMD Radeon HD 6900 seriji grafičkih akceleratora. Ova opcija nam nudi poboljšan kvalitet u poređenju sa Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA) modom duplirajući broj semplova po jednom pikselu, a pritom zadržavajući isti broj color/depth/stencil semplova. Ova tehnika napredno omekšava ivice na poligonima ne zahtevajući dodatnu video memoriju sa minimalnim uticajem na performanse.
EQAA modovi mogu biti selektovani odabirom 2xEQ, 4xEQ ili 8xEQ parametra koji su dodati u vidu slajdera AMD Cataclyst Control Centru. EQAA je potpuno kompatibilan sa sa svim ostalim AA tehnikama, uključujući i Adaptive AA, Super-Sample AA, Custom AA (Edge-Detected), kao i Morphological AA.
U sledećoj tabeli možete videti broj color/depth/stencil semplova koji se koriste pri upotrebi dostupnih MSAA I EQAA modova:
U tabeli možete videti kako novi WQAA filteri imaju minimalan uticaj na razne video igre gde je EQAA podešen na enhanced mod. Podaci u tabeli su izmereni u raznim levelima AA podešavanja i rezolucija:
Morphological Filtering (MLAA)
Ovo je takođe jedno od novih unapređenja koje radi na bazi post processing efekta. Drugim rečima, GPU procesira render svakog frejma normalno, ali pre samog izbacivanja na displej svaki frejm prolazi kroz još jedan „shader pass“ da bi se primenilo filtriranje. Ovo se dosta razlikuje od tradicionalnih MSAA I SSAA tehnika gde se filtriranje primenjuje tokom samog renderovanja svakog frejma. Generalno, ova tehnika može eliminisati primenu aliasinga za nepokretne slike (frejmove), budući da je napravljena da radi bolje kada ste tokom igre u pokretu. Nema gubljenja nepotrebnih resursa.
Dodaj komentar