| Rubrike | Edukacija | Da li je NVIDIA DLSS 4 i Reflex dovoljno dobar za esport?
Edukacija

Da li je NVIDIA DLSS 4 i Reflex dovoljno dobar za esport?

Šta kaže NeSSa?

NeSSa je došao u AXE studio na snimanje intervjua koji je vezan za Hyperion BTF mod, a urednik u meni nikada ne spava pa sam ga izmanipulisao da sedne da proba novi Battlefield jer znam da je nekada žario u palio u toj igri.

Manipulisao? Nisam mu niti jednog momenta rekao da ćemo uraditi intervju, niti mu spominjao da je upaljen DLSS 4 i Reflex 2, samo sam mu rekao da moram da zhavršim par stvari pre snimanja tj da mi treba nekih pola sata, pa mu predložio da sedne i da proba BF6.

A onda je usledio nenajavljeni intervju:

Dule : Battlefield 6 je među prvim naslovima koji ozbiljno koriste DLSS 4 i Reflex 2. Kakav je tvoj generalni utisak, posle više sati igranja?

NeSSa: Iskreno – veoma pozitivan. Ono što mi je prvo zapalo za oko nije čak ni FPS, nego koliko je ceo osećaj igranja „zategnut“. Battlefield je poznat po haotičnim situacijama, ali ovde je sve nekako kontrolisanije i responzivnije.

Dule : Hajde prvo o Reflex 2 tehnologiji. Da li osećaš input lag, posebno u brzim situacijama poput close-quarters borbi?

NeSSa: Ne, i to je možda najveće iznenađenje. Čak i sa uključenim DLSS 4 Frame Generation-om, lag praktično ne osećam. Reflex 2 očigledno mnogo bolje sinhronizuje CPU i GPU nego ranije. Miš reaguje trenutno, bez onog „gumastog“ osećaja koji je znao da se javi u prethodnim verzijama.

Dule : Hoćeš da mi kažeš da nema klasičnog kompromisa između višeg FPS-a i latencije?

NeSSa: Upravo to. Ranije si morao da biraš – ili si išao na maksimalne performanse ili na minimalni input lag. Ovde to nije slučaj. U kompetitivnim modovima, Reflex 2 stvarno drži latenciju pod kontrolom.

Dule : A šta je sa DLSS 4? Kako ti deluje kvalitet slike u Battlefield 6?

NeSSa: DLSS 4 je ovde dosta zreo. Oštrina slike je primetno bolja u odnosu na starije verzije. Pogotovo na ovom 4K 160Hz monitoru. Posebno se vidi na srednjim i dalekim distancama – manje zamućenja, manje shimmering efekata na vegetaciji i objektima u pokretu.

Dule : Kako se ponaša u brzim pokretima, recimo prilikom sprinta ili naglih okreta kamere?

NeSSa: Tu se vidi napredak. Ghosting je minimalan, skoro neprimetan. Battlefield 6 ima dosta eksplozija, dima i destrukcije, a DLSS 4 po svemu sudeći uspeva da zadrži stabilnu sliku bez „raspadanja“ detalja.

Onda sam sve vratio na raster i postavio mu par dodatnih pitanja:

Dule : Da li primećuješ razliku u poređenju sa nativnom rezolucijom?

NeSSa: Iskreno, u realnom gameplay-u teško. Ako baš staneš i analiziraš piksele – da, vidi se razlika. Ali u praksi, tokom borbe, DLSS 4 izgleda gotovo kao native, a performanse su znatno bolje!

Dule : Kako sve to utiče na osećaj igranja u većim mapama i sa 64+ igrača?

NeSSa: Tu  ovakve tehnologije najviše dolaze do izražaja. Stabilan frame pacing, visok FPS i nizak input lag čine da i velike bitke deluju „čisto“. Nema mikro-štucanja ni u najhaotičnijim momentima, gde sam očekivao da će ih biti tj nisam jer nisam ni imao pojma  da si upalio DLSS i Reflex, niti sam imao blage veze da ćemo imati ovaj intervju, hahaha.

Dule : Da li bi rekao da ove tehnologije guraju Battlefield 6 bliže esport standardima?

NeSSa: Definitivno. Reflex 2 posebno. Ako želiš kompetitivnu igru, odziv je ključan. Battlefield možda nikad neće biti klasičan esport kao CS, ali sa ovakvom tehničkom osnovom – ima ozbiljan potencijal.

Dule : Za kraj – kome bi preporučio da koristi DLSS 4 i Reflex 2 u Battlefield 6?

NeSSa: Isrekno svima! Casual igračima zbog boljih performansi, a kompetitivnim igračima zbog responzivnosti. Iskreno, nema razloga da se isključe – implementacija je jedna od najboljih koje sam video do sada.