Praksa – Battlefield 6 – DLSS 4 i Reflex 2
Sva podešavanja u igri su bila maksimalna tj išlo se na „overkill“, a sistemska rezolucija je iznosila 3840x2160px, dok je izbor monitora pao na ASUS XG27UCG koji ima osvežavanje od 160Hz.
Battlefiled 6 ima implementirana podešavanja za DLSS 4 i Reflex 2:
Ovo su razlike u performansama kada je uključen Multi Frame Generation:
Međutim, moguće je dodati i DLSS 4 koji se u ovoj igri može podesiti na četiri nivoa: Balanced, Performance, Ultra Performance i Quality. Mi sve podesili na Quality jer je ASUS ROG Astral GeForce RTX5080 grafička karta to mogla da iznese. Ovo su rezultati:
Očekivano, razlika je više nego očigledna, a jedino što mi nije bilo jasno je zašto u kombinaciji DLSS-a i MFG kada je podešen na 4x nije došlo do skaliranja u performansama. Ovo naglašavam jer isključujem kao mogućnost da je procesor usko grlo u obradi frejmova.
Dakle, paljenjem DLSS-a i MFG-a sve se podiže na primetno viši nivo, a ispostavilo se da je najbolja kombinacija za moj setup bilo da sve podesim na DLSS Quality i MFG na 2X, što je pratilo 4K monitor od 160Hz.
Međutim ono što je malo teže opisati je sistemi lag koji krajnji korisnik ili oseća ili ne oseća. Konkretno, ja u ovoj igri nisam osećao sistemski lag kada je su ukključene pomentte tehnologije ni bez paljenja Reflex-a koji dodatno pomaže. Zato sam pozvao Nešu jer je godinama igrao Battlefield i trebalo mi je još jedno mišljenje da bih mogao da napravim objektivan zaključak.



Podeli ovo! 








