Reflex 2: Dublja kontrola sistemske latencije
Sa NVIDIA Reflex je inicijalno rešen problem preopterećenog render queue-a, a tome sam detaljno pričao u OVOM VIDEU:
Čak sam i pozvao gejmerse svih klasa i rankova da probaju i svedoče o tome. Dakle Reflex je radio jako dobro, dok Reflex 2 proširuje taj koncept na širi spektar sistemskih uslova.
- Smanjenje end-to-end latencije
- Reflex 2 uvodi precizniju CPU–GPU sinhronizaciju, čime se dodatno smanjuje kašnjenje između korisničkog unosa i vizuelne reakcije. Poseban fokus stavljen je na:
- Minimizaciju CPU bottleneck-a,
- Adaptivno upravljanje render redom u realnom vremenu.
- Optimizacija za Frame Generation tehnologije
Takođe, za razliku od originalnog Reflexa, Reflex 2 je dizajniran da direktno kompenzuje potencijalni porast latencije koji može nastati usled Frame Generation-a. Ovo je ključno jer omogućava kombinovanje visokog FPS-a i niske latencije, što je ranije bilo teško postići.
- Napredniji alati za merenje latencije
- Reflex 2 donosi preciznije telemetry alate koji omogućavaju:
- Detaljno merenje ukupne sistemske latencije,
- Bolju dijagnostiku uskih grla u pipeline-u,
- Kvalitetniju optimizaciju od strane developera.



Podeli ovo! 




