| Rubrike | Edukacija | Da li je NVIDIA DLSS 4 i Reflex dovoljno dobar za esport?
Edukacija

Da li je NVIDIA DLSS 4 i Reflex dovoljno dobar za esport?

Reflex 2: Dublja kontrola sistemske latencije

Sa NVIDIA Reflex je inicijalno rešen problem preopterećenog render queue-a, a tome sam detaljno pričao u OVOM VIDEU:

 

Čak sam i pozvao gejmerse svih klasa i rankova da probaju i svedoče o tome.  Dakle Reflex je radio jako dobro, dok Reflex 2 proširuje taj koncept na širi spektar sistemskih uslova.

  • Smanjenje end-to-end latencije
  • Reflex 2 uvodi precizniju CPU–GPU sinhronizaciju, čime se dodatno smanjuje kašnjenje između korisničkog unosa i vizuelne reakcije. Poseban fokus stavljen je na:
  • Minimizaciju CPU bottleneck-a,
  • Adaptivno upravljanje render redom u realnom vremenu.
  • Optimizacija za Frame Generation tehnologije

Takođe, za razliku od originalnog Reflexa, Reflex 2 je dizajniran da direktno kompenzuje potencijalni porast latencije koji može nastati usled Frame Generation-a. Ovo je ključno jer omogućava kombinovanje visokog FPS-a i niske latencije, što je ranije bilo teško postići.

  • Napredniji alati za merenje latencije
  • Reflex 2 donosi preciznije telemetry alate koji omogućavaju:
  • Detaljno merenje ukupne sistemske latencije,
  • Bolju dijagnostiku uskih grla u pipeline-u,
  • Kvalitetniju optimizaciju od strane developera.