| Rubrike | Edukacija | Da li je NVIDIA DLSS 4 i Reflex 2 dovoljno dobar za esport?
Edukacija

Da li je NVIDIA DLSS 4 i Reflex 2 dovoljno dobar za esport?

DLSS 4: Unapređenje AI renderovanja

DLSS 3 je označio prekretnicu uvođenjem Frame Generation tehnologije, ali je DLSS 4 usmeren na optimizaciju celog procesa rekonstrukcije slike, a ne samo na povećanje broja frejmova. Jednostavnije rečeno u pitanju je napredniji AI model koji omogućuje:

  • Preciznije prepoznavanje ivica i sitnih detalja,
  • Stabilniji prikaz u scenama sa brzim pokretima kamere
  • Smanjenje artefakata poput ghosting-a i shimmering-a
  • Poboljšana kontrola Frame Generation procesa

U poređenju sa DLSS 3, poboljšanja su najvidljivija u dinamičnim scenama i pri agresivnijim podešavanjima skaliranj, pa je zbog toga Battlefield 6 bio savršen test kandidat jer je igra i brza i u trenutnom hajpu.  Jedna od tehničkih slabosti ranijih verzija bila je kompleksna sinhronizacija generisanih i nativnih frejmova. DLSS 4 uvodi:

  • Precizniji frame pacing,
  • Bolju integraciju sa render queue-om GPU-a
  • Smanjene oscilacije u vremenu isporuke frejmova
  • Efikasnije korišćenje hardverskih resursa

U praksi je rezultat glađe iskustvo čak i pri veoma visokim FPS vrednostima.

Inače, DLSS 4 je optimizovan za nove generacije Tensor jezgara tj RTX 50 seriju grafičkih karti i jednostavno omogućava bolji odnos performansi i potrošnje resursa. Ovo je posebno važno u scenarijima sa aktivnim ray tracing-om, gde se rasterizacija i AI obrada moraju precizno balansirati.

E sad, duplirati, utrostručiti ili učetvorostručiti sličice u sekundi je jedan deo slagalice, koji neće imati mnogo smisla ako se sistemska latencija ne smanji.  Tu na scenu stupa Reflex 2.