Nove mogućnosti
AMD se sve više fokusira na Virtuelnu Realnost tako što stalno unapređuje svoju LiquidVR™ tehnologiju. VR trenutno zauzima zanemarljiv deo tržišta, ali će se to menjati ubuduće. AMD na taj način želi da zauzme dobru startnu poziciju.
Asinhroni šejderi su jako bitna stavka kod VR tehnologije. Kompleksni problemi se razbijaju na manje delove i paralelno se rešavaju u CU blokovima koji sadrže veliki broj šejder procesora. Na taj način se skraćuje vreme čekanja, a samim tim i smanjuje latencija. To garantuje veću responzivnost VR tehnologije. Paralelizmom se postižu i bolje performanse, što ostavlja prostor za dalje unapređenje grafičkog prikaza (bitno kod VR-a i gejminga uopšte).
FreeSync™:
FreeSync je dodatno unapređen, te su sada podržane i DirectX 9 igre. Dodata je i tehnika korekcije slike u slučaju niskog FPS-a, a AMD je započeo saradnju sa proizvođačima monitora da se FS implementira i preko HDMI konekcije (do sada je to isključivo preko Display Porta).
Tehnika kojom se poboljšava slika u slučaju niskog FPS-a se naziva Low Framerate Compensation (LFC). Neki monitori podržavaju FS tek od 30 Hz naviše, što znači da ćete biti u problemu ako FPS padne ispod te cifre. Tu na scenu stupa LFC i ublažava ovaj problem.
Frame Pacing je takođe poboljšan i sada obuhvata i DirectX 9 igre.
Crimson donosi potpunu kontrolu nad vašim monitorom. Sada je moguće kreirati rezoluciju po želji, pri čemu možete podešavati tajminge, vrednost osvežavanja slike i frekvenciju osvežavanja piksela.
Virtuelna super rezolucija je unapređena pa je sad moguće podesiti veću rezoluciju na manjem displeju. Npr na 1920x1080p monitoru je moguće podesiti 1440p rezoluciju čime se kreira veći radni prostor. Nismo sigurni kako ovo funkcioniše u praksi, ali ideja možda i nije loša. VSR ne radi ako vaš monitor već poseduje 4K rezoluciju.
Video reprodukcija sada izgleda još bolje zahvaljujući novim algoritmima za uglađeno kretanje i smanjenje efekata zamućivanja. Advanced Detail Enchancement dodatno izoštrava vaše slike.
Poznato je da monitori najbolje prikazuju sliku u svojoj nativnoj (prirodnoj) rezoluciji. Šta ako imate 4K monitor, a nemate dovoljno jaku grafičku kartu kako bi se komforno igrali u toj rezoluciji? Directional scaling uz novi adaptivni direkcioni filter poboljšava prikaz slike u ovakvom scenariju.
Tu je još i adaptivni dinamički kontrast. Nismo fanovi ove opcije, ali verujemo da u nekim situacijama može da pomogne.
Dodaj komentar