Apgrejdovali smo forum na XenForo 2.1.1, ukoliko imate predloga vezanih za izgled ili funkcionalnost foruma, ili ukoliko naletite na neki problem, javite nam OVDE
DEFINISALI SMO PRAVILA FORUMA. Pročitajte ih, pojaviće se automatski kada krenete da čitate nešto!
Jesi mislio izmedju 1080p i 1920x1200? Posto ovo sto si ti napisao je ista stvar. :)
Kakve "HD verzije"? :)
Da, pixeli ce biti sitniji - http://members.ping.de/~sven/dpi.html
Ista rezolucija na fizicki manjem ekranu -> veci PPI -> veca spacijalna rezolucija -> ostrija slika...
Uh, pa tesko da se koriste samo za sencenje ;), pogotovo u vreme danasnjih programabilnih arhitektura. Izraz "shader" je ostao jos od njegove prve upotrebe, dok danas i nije adekvatan za sve ono sto hardware na kojima se izvrsavaju radi i sto moze da radi. Ali takodje i nema bas svrhe menjati...
Die size - velicina cipa
Core clock - radni takt jezgra
Shader Processors - shader procesori ili shader jedinice
Texture Units - jedinice za teksturisanje
Memory Clock - radni takt memorije
Memory Bandwidth - propusnost memorije (ovo je malo "cupavo", po mom misljenju najbolje da se ne...
A zasto vam treba framerate preko 60, kada bio ionako vsync "pojeo" sve preko 60...? :) Osim eventualno za benchmarkovanje.
Ili vam smeta input lag koji unosi vsync, pa zato?
:rolleyes: A da mu "ga" smanjis po AA? :)
Sa 4xSSAA, cela scena se renderuje u 4x vecoj rezoluciji, pa downsample-uje, stvarno cudo kako ume da zasece. :D
Po toj logici, nijedna iole zahtevnija igra je neigriva, jer ne moze da se igra sa tonama AA u 1680+. :)
Sta biste radili u hipotetickoj...